EU je poleg ZDA glavni klient mnogih videoiger, za katere bi to pomenilo drastične spremembe.
Za navadne igre bi to pomenilo le, da ti jih ne morejo izključiti, igraš jih pa itak na svojem kompu, torej ni razlike. Za MMOje in druge spletne multi-player igre bi pa to pomenilo, da morajo omogočiti, da lahko ljudje v nekem logičnem časovnem obdobju vzpostavijo privatne serverje, če že hočejo igro izklopiti. Ali sem kaj zgrešil? Ker to se mine zdi nerazumna zahteva.
Ker je slabo za uporabnika, in enako kot na drugih področjih, se to lahko regulira.
Moje vprašanje nazaj je, zakaj bi bilo to proizvajalcem tako težko sprejeti? Kot sem že napisal, ne gre za "costly" zahteve, hkrati pa preprečuje določene oblike nategovanja folka - npr. praksa, ki je point filma Free Guy: izklop igre, ko pride nadaljevanje ven, kar popolnoma izbriše ves keš in čas, ki si ga v igro vložil.
-9
u/[deleted] Mar 29 '25
[deleted]